約 3,122,286 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10551.html
ミラー・コマンド 鏡文明の有する「コマンド」種族。非常に美しい色彩で、ステンドグラスのようなボディを持つクリーチャー。 虚実の鏡像カオス・リフレクト (文明)鏡 ベリーレア コスト7 (パワー)4000 (種族)ミラー・コマンド ■グラスボディ -このクリーチャーが指定された文明を持つ相手クリーチャーとのバトルの対象、または指定された文明を持つ相手の呪文の対象になった時、以下の能力を得る。 GB[闇] -相手クリーチャーを1体選び破壊する。 GB[光] -自分の除外ゾーンからカードを1枚選び、裏向きにして自分のシールドに加える。 ■ブロッカー 命名ルールは「~の鏡像~」で、多種族の冠詞は「百色」(ひゃくしき)、または「反転」。進化クリーチャーになると「万華鏡」を冠詞とする。 「反転」を冠詞とする場合、そのクリーチャーの能力が所属している文明とは裏返しになったり、種族が異なるものになる。 ●文明の色に対してメタを張るのが得意。また、多彩な能力を有し、「グラスボディ」という能力を持つことが多い。 ●一方、他のコマンド種族に比べパワー不足であり、能力偏重型である。 作者:かがみ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ftown/pages/23.html
-コマンド系 -建物系
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/121.html
FORCEポイントについてFP自然増加量について FP増加量について FORCEレベルについて FORCEコマンド一覧FORCEコマンド(全11種) FORCEポイントについて FP自然増加量について FPの自然増加は自軍が制圧している拠点1か所毎に30ポイントが5秒置きに加算されていきます。五秒間の間に新たに拠点を制圧したら、既に制圧されていた分が次回加算されるタイミングから、その分も加算された自然増加が始まります。 自軍に拠点が全くない場合や拠点そのものが存在しないステージでは自然増加は一切起こりません。(該当ステージではアドバンスのFP欄が操作できないようになっています) FP増加量について こちらは敵機やMA、拠点を制圧した際に獲得できる、所謂撃墜ポイントです。尚ユニオン機は撃破しても加算されません。 撃破物名称 獲得FP 拠点 300 戦艦 900 MA 1200 3000コスト 600 2500コスト 500 2000コスト 400 1000コスト 200 FORCEレベルについて フォースモードではミッション中のフォースレベルを基準に、コマンドを出すことが出来ます。フォースレベルは各ミッション1回ごとに設定されているため、他ミッションや同一ステージ周回を行っても引き継がれません。 レベルアップはミッション内で獲得したFPの累計ポイント数によって上がっていきます。尚最大レベルは9でありFPカンストは99999です。 LV 累計獲得FP EXP 1 0 1000 2 1000 2000 3 3000 2000 4 5000 2000 5 7000 3000 6 10000 3500 7 13500 4000 8 17000 4500 9 22000 - FORCEコマンド一覧 FORCEコマンド(全11種) コマンド名 FORCE LV FPコスト 発動時間/再使用可能時間 スキル説明 備考 対MS戦術 2 2000 30/30S 一定時間、自軍の機体の敵機体に対しての攻撃力を上昇させる 敵MSに対する攻撃力が2倍になる。他攻撃(赤)コマンドと効果を重複して利用できる。(最大4倍) 対戦艦戦術 2 2000 30/30S 一定時間、自軍の機体の敵戦艦に対しての攻撃力を上昇させる 敵戦艦に対する攻撃力が2倍になる。他攻撃(赤)コマンドと効果を重複して利用できる。(最大4倍) 対拠点戦術 2 2000 30/30S 一定時間、自軍の機体の敵拠点に対しての攻撃力を上昇させる 敵拠点に対する攻撃力が2倍になる。他攻撃(赤)コマンドと効果を重複して利用できる。(最大4倍) 一斉射撃 3 3000 30/30s 一定時間、自軍の機体の攻撃力を上昇させる 敵軍に対する全攻撃力が2倍になる。他攻撃(赤)コマンドと効果を重複して利用できる。(最大4倍) 防御態勢 3 2500 30/30S 一定時間、自軍の機体の受けるダメージを減少させる 敵軍の自軍に対する攻撃を約4~5割カットする。(要検証) 機体修理要請 2 3000 0/30S 自軍の機体の耐久値を50%回復させる 各機体のリンク増加分を含む機体耐久値上限までしか回復しない。 戦線復帰要請 4 3000 0/30S 撃破された自軍のMSを即座に再出撃させる 資源回収 1 500 60/60S 一定時間、敵を撃破したときのFP獲得量を増加させる 撃破/制圧時に獲得するFPが1.5倍になる。 増産体制 1 500 60/60S 一定時間、自然増加によるFP獲得量を増加させる FP自然増加量が2倍になる。 攻撃遮断 6 4000 10/10S 一定時間、自軍の機体へのダメージを無効化する 発動中は敵の攻撃が機体をすり抜ける。 フォースアタック 5 7000 0/15S 敵軍の戦艦やエース機に対して戦艦による大ダメージ攻撃を行う エース機は主にMAのことを指しMSには行わない。コマンド入力発動までに15秒のインターバルがある。
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ここにマグロと遊ぶためのコマンドを書き示します。 ≪編集中≫
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LotRo コマンドリスト Command_line Effect /tell target name message /abopt /advice msg /alias /anon on/off /automove /autotarget on/off /bug /changename new name /damagetext all true/false /other true/false /range new range /list /duel
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コマンド一覧 内政 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 農業開発 金50 知力 +1 30 商業発展 金50 知力 +1 30 技術開発 金50 知力 +1 30 米施し 米50 人望 +1 30 民心掌握 米3000 人望 +1 +2 50 米施し強化版 都市復興 金1000 知力 人望 +1 +1 +1 50 都市能力全て上げる 防衛 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 城壁強化 金50 統率 +1 30 城壁強度強化 金50 統率 +1 30 城壁増築 金300 統率 +1 +1 50 城壁関係参照 城壁修復 金50 統率 +1 30 城壁関係参照 城の守備 +1 25 兵士0だと無効 軍事 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 徴兵 通常 +1 10 国庫を使用 募兵 倍 +1 +1 10 民忠50以上 民/民忠減少なし 最大30人 兵士訓練 統率 +1 15 兵士0だと無効 兵士特訓 米500 統率 +1 +1 30 兵士0だと無効兵士訓練の強化版 鍛錬 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 能力強化 金50 強化能力EX+2 能力特訓 金500 強化能力EX+5 副官教育 金100 +1 10 副官の教育能力EX+2 探索 ランダムイベント 商人 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 米売買 +1 特性[富豪]取得取引額3倍 武器購入 特性[人徳]取得3割引 書籍購入 特性[人徳]取得3割引 兵書購入 特性[人徳]取得3割引 謀略 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 登用 金100 +1 30 計略[煽動] 金2000 統率 +1 +1 50 失敗した場合貢献値は10 計略[破壊] 金2000 武力 +1 +1 50 失敗した場合貢献値は10 計略[崩壁] 金2000 武力 +1 +1 50 失敗した場合貢献値は10 計略[混乱] 金2000 知力 +2 50 失敗した場合貢献値は10 強制移住 移住数×米3 +1 +1 20 溢れ出た農民は消失します 国政 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 納金 +1 納金額/200 褒賞 +1 20 王・左丞相・右丞相のみ 徴発 商業 民数 +1 30 王・左丞相・右丞相のみ 強制徴税 商業 民数 +1 30 王・左丞相・右丞相のみ 人望-2 貢物 +1 30 王・左丞相・右丞相のみ 移動 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 移動 +1 20 召集 米1000 +2 30 王・左丞相・右丞相のみ 部隊 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 集合 +1 10 部隊長のみ 部隊守備 米8000 +2 50 部隊長のみ
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コンソールコマンド一覧(G~V) gpu_particle_physics gt_debug gt_show g_aimdebug g_AiSuitArmorModeHealthRegenTime g_AiSuitEnergyRechargeTime g_AiSuitHealthRegenTime g_AiSuitStrengthMeleeMult g_alienPhysicsAnimRatio g_autoteambalance g_avmine_limit g_battleDust_debug g_battleDust_effect g_battleDust_enable g_battleRange g_blood g_breakagelog g_breakage_particles_limit g_breakImpulseScale g_breaktimeoutframes g_buddyMessagesIngame g_claymore_limit g_combatFadeTime g_combatFadeTimeDelay g_cutsceneSkipDelay g_debugaimlook g_debugCollisionDamage g_debugDirectMPMenu g_debugHits g_debugMines g_debugNetPlayerInput g_debug_fscommand g_detachCamera g_difficultyHintSystem g_difficultyLevel g_difficultyRadius g_difficultyRadiusThreshold g_difficultySaveThreshold g_displayIgnoreList g_dofset_limitScale g_dofset_maxScale g_dofset_minScale g_dof_averageAdjustSpeed g_dof_distAppart g_dof_ironsight g_dof_maxAdjustSpeed g_dof_maxHitScale g_dof_minAdjustSpeed g_dof_minHitScale g_dof_sampleAngle g_ec_enable g_ec_extent g_ec_radiusScale g_ec_removeThreshold g_ec_volume g_emp_nanosuit_downtime g_emp_style g_enableAlternateIronSight g_enableFriendlyFallAndPlay g_enableIdleCheck g_enableitems g_enableloadingscreen g_enableMPStealthOMeter g_enableSpeedLean g_enableTracers g_energy_scale_income g_energy_scale_price g_fallAndPlayThreshold g_fraglead g_fraglimit g_friendlyfireratio g_frostDecay g_godMode g_goForceFastUpdate g_grabLog g_groundeffectsdebug g_joint_breaking g_language g_localPacketRate g_meleeWhileSprinting g_minplayerlimit g_minteamlimit g_MPDeathCam g_mpSpeedRechargeDelay g_playerFallAndPlay g_playerHealthValue g_playerInteractorRadius g_playerLowHealthThreshold g_playerRespawns g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving g_playerSuitEnergyRechargeDelay g_playerSuitEnergyRechargeTime g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving g_playerSuitEnergyRechargeTimeMultiplayer g_playerSuitHealthRegenDelay g_playerSuitHealthRegenTime g_playerSuitHealthRegenTimeMoving g_pp_scale_income g_pp_scale_price g_preroundtime g_procedural_breaking g_proneAimAngleRestrict_Enable g_proneNotUsableWeapon_FixType g_PSTutorial_Enabled g_punishFriendlyDeaths g_quickGame_debug g_quickGame_map g_quickGame_min_players g_quickGame_mode g_quickGame_ping1_level g_quickGame_ping2_level g_quickGame_prefer_favorites g_quickGame_prefer_lan g_quickGame_prefer_mycountry g_radialBlur g_ragdollDistance g_ragdollMinTime g_ragdollPollTime g_ragdollUnseenTime g_resetActionmapOnStart g_revivetime g_roundlimit g_roundtime g_showIdleStats g_showUpdateState g_show_laptop_status g_show_laptop_status_test g_skipIntro g_spectate_TeamOnly g_spectatorcollisions g_stanceTransitionSpeed g_startFirstTime g_suddendeathtime g_suitArmorHealthValue g_suitCloakEnergyDrainAdjuster g_suitRecoilEnergyCost g_suitSpeedEnergyConsumption g_suitSpeedEnergyConsumptionMultiplayer g_suitSpeedMult g_suitSpeedMultMultiplayer g_teamlock g_tentacle_joint_limit g_timelimit g_tk_punish g_tk_punish_limit g_tree_cut_reuse_dist g_trooperBankingMultiplier g_trooperProneMinDistance g_trooperTentacleAnimBlend g_useProfile g_VisibilityTimeout g_VisibilityTimeoutTime g_walkMultiplier hit_assistMultiplayerEnabled hit_assistSingleplayerEnabled hr_dotAngle hr_fovAmt hr_fovTime hr_rotateFactor hr_rotateTime hud_alienInterferenceStrength hud_aspectCorrection hud_attachBoughEquipment hud_binocsScanningWidth hud_chDamageIndicator hud_colorLine hud_colorOver hud_colorText hud_crosshair hud_crosshair_enable hud_ctrlZoomMode hud_ctrl_Coeff_X hud_ctrl_Coeff_Z hud_ctrl_Curve_X hud_ctrl_Curve_Z hud_enableAlienInterference hud_faderDebug hud_godFadeTime hud_mpNamesDuration hud_mpNamesFarDistance hud_mpNamesNearDistance hud_nightVisionConsumption hud_nightVisionRecharge hud_onScreenFarDistance hud_onScreenFarSize hud_onScreenNearDistance hud_onScreenNearSize hud_panoramicHeight hud_radarBackground hud_radarJammingEffectScale hud_radarJammingThreshold hud_radarScanningDelay hud_showAllObjectives hud_showBigVehicleReload hud_startPaused hud_subtitles hud_subtitlesDebug hud_subtitlesFontSize hud_subtitlesHeight hud_subtitlesQueueCount hud_subtitlesRenderMode hud_subtitlesShowCharName hud_subtitlesVisibleCount hud_voicemode h_drawSlippers h_turnSpeed h_useIK int_moveZoomTime int_zoomAmount int_zoomInTime int_zoomOutTime i_auto_turret_target i_auto_turret_target_tacshells i_bufferedkeys i_debug i_debuggun_1 i_debuggun_2 i_debug_mp_flowgraph i_debug_projectiles i_debug_sounds i_debug_turrets i_debug_zoom_mods i_forcefeedback i_iceeffects i_lighteffects i_lying_item_limit i_mouse_accel i_mouse_accel_max i_mouse_buffered i_mouse_inertia i_mouse_smooth i_noweaponlimit i_offset_front i_offset_right i_offset_up i_particleeffects i_precache i_rejecteffects i_soundeffects i_staticfiresounds i_unlimitedammo i_xinput i_xinput_poll_time log_FileVerbosity log_IncludeTime log_Verbosity lua_debugger lua_stackonmalloc lua_StopOnError max_time_step MemInfo MemStats MemStatsMaxDepth MemStatsThreshold mfx_Debug mfx_Enable mfx_EnableFGEffects mfx_ParticleImpactThresh mfx_pfx_maxDist mfx_pfx_maxScale mfx_pfx_minScale mfx_RaisedSoundImpactThresh mfx_SerializeFGEffects mfx_SoundImpactThresh mfx_Timeout mov_NoCutscenes net_backofftimeout net_bw_aggressiveness net_channelstats net_connectivity_detection_interval net_defaultChannelBitRateDesired net_defaultChannelBitRateToleranceHigh net_defaultChannelBitRateToleranceLow net_defaultChannelIdlePacketRateDesired net_defaultChannelPacketRateDesired net_defaultChannelPacketRateToleranceHigh net_defaultChannelPacketRateToleranceLow net_disconnect_on_rmi_error net_enable_tfrc net_enable_voice_chat net_gamemode net_highlatencythreshold net_highlatencytimelimit net_inactivitytimeout net_input_dump net_input_trace net_lanbrowser net_lan_scanport_first net_lan_scanport_num net_log net_log_remote_methods net_phys_debug net_phys_lagsmooth net_phys_pingsmooth net_rtt_convergence_factor net_scheduler_debug net_stats_login net_stats_pass net_voice_lead_packets net_voice_proximity net_voice_trail_packets pl_curvingSlowdownSpeedScale pl_debugFallDamage pl_debug_filter pl_debug_jumping pl_debug_ladders pl_debug_movement pl_fallDamage_SpeedBias pl_fallDamage_SpeedFatal pl_fallDamage_SpeedSafe pl_inputAccel pl_swimBackSpeedMul pl_swimBaseSpeed pl_swimJumpSpeedBaseMul pl_swimJumpSpeedCost pl_swimJumpSpeedSprintMul pl_swimJumpStrengthBaseMul pl_swimJumpStrengthCost pl_swimJumpStrengthSprintMul pl_swimNormalSprintSpeedMul pl_swimSideSpeedMul pl_swimSpeedSprintSpeedMul pl_swimUpSprintSpeedMul pl_swimVertSpeedMul pl_zeroGAimResponsiveness pl_zeroGBaseSpeed pl_zeroGDashEnergyConsumption pl_zeroGEnableGBoots pl_zeroGEnableGyroFade pl_zeroGFloatDuration pl_zeroGGyroFadeAngleInner pl_zeroGGyroFadeAngleOuter pl_zeroGGyroFadeExp pl_zeroGGyroStrength pl_zeroGParticleTrail pl_zeroGSpeedMaxSpeed pl_zeroGSpeedModeEnergyConsumption pl_zeroGSpeedMultNormal pl_zeroGSpeedMultNormalSprint pl_zeroGSpeedMultSpeed pl_zeroGSpeedMultSpeedSprint pl_zeroGSwitchableGyro pl_zeroGThrusterResponsiveness pl_zeroGUpDown pp_RichSaveGames pp_RSFDebugWrite pp_RSFDebugWriteOnLoad profile profile_allthreads profile_callstack profile_filter profile_graph profile_graphScale profile_log profile_network profile_pagefaults profile_peak profile_sampler profile_sampler_max_samples profile_smooth profile_threads profile_weighting p_accuracy_LCPCG p_accuracy_LCPCG_no_improvement p_accuracy_MC p_approx_caps_len p_break_on_validation p_characterik p_collision_mode p_cull_distance p_damping_group_size p_debug_explosions p_debug_joints p_do_step p_draw_helpers p_draw_helpers_num p_enforce_contacts p_fixed_timestep p_fly_mode p_GEB_max_cells p_gravity_z p_group_damping p_jump_to_profile_ent p_lattice_max_iters p_limit_simple_solver_energy p_list_active_objects p_log_lattice_tension p_max_approx_caps p_max_contacts p_max_contact_gap p_max_contact_gap_player p_max_contact_gap_simple p_max_debris_mass p_max_entity_cells p_max_LCPCG_contacts p_max_LCPCG_fruitless_iters p_max_LCPCG_iters p_max_LCPCG_microiters p_max_LCPCG_microiters_final p_max_LCPCG_subiters p_max_LCPCG_subiters_final p_max_MC_iters p_max_MC_mass_ratio p_max_MC_vel p_max_object_splashes p_max_plane_contacts p_max_plane_contacts_distress p_max_player_velocity p_max_substeps p_max_substeps_large_group p_max_unproj_vel p_max_velocity p_max_world_step p_min_LCPCG_improvement p_min_separation_speed p_net_angsnapmul p_net_minsnapdist p_net_minsnapdot p_net_smoothtime p_net_velsnapmul p_num_bodies_large_group p_penalty_scale p_players_can_break p_profile_entities p_profile_functions p_prohibit_unprojection p_ray_fadein p_ray_peak_time p_single_step_mode p_skip_redundant_colldet p_splash_dist0 p_splash_dist1 p_splash_force0 p_splash_force1 p_splash_vel0 p_splash_vel1 p_tick_breakable p_time_granularity p_unproj_vel_scale p_use_distance_contacts p_use_unproj_vel p_wireframe_distance q_Renderer q_ShaderFX q_ShaderGeneral q_ShaderGlass q_ShaderHDR q_ShaderIce q_ShaderMetal q_ShaderPostProcess q_ShaderShadow q_ShaderSky q_ShaderTerrain q_ShaderVegetation q_ShaderWater r_ATOC r_Beams r_BeamsDistFactor r_BeamsHelpers r_BeamsMaxSlices r_BeamsSoftClip r_Brightness r_Character_NoDeform r_CloudsDebug r_CloudsUpdateAlways r_ColorBits r_ColorGrading r_ColorGradingDof r_ColorGradingFilters r_ColorGradingLevels r_ColorGradingSelectiveColor r_Contrast r_CoronaColorScale r_CoronaFade r_Coronas r_CoronaSizeScale r_CullByClipPlanes r_CullGeometryForLights r_CustomVisions r_DebugLights r_DebugRefraction r_DebugRenderMode r_DebugScreenEffects r_DepthBits r_DepthOfField r_DetailDistance r_DetailNumLayers r_DetailScale r_DetailTextures r_DisplayInfo r_distant_rain r_DrawNearFoV r_Driver r_DumpFontNames r_DumpFontTexture r_DynTexAtlasCloudsMaxSize r_DynTexAtlasSpritesMaxSize r_DynTexMaxSize r_EnvCMResolution r_EnvCMupdateInterval r_EnvCMWrite r_EnvLCMupdateInterval r_EnvLightCMDebug r_EnvTexResolution r_EnvTexUpdateInterval r_ExcludeShader r_EyeAdaptationBase r_EyeAdaptationFactor r_EyeAdaptionBase r_EyeAdaptionClamp r_EyeAdaptionMax r_EyeAdaptionMin r_EyeAdaptionScale r_EyeAdaptionSpeed r_FillLights r_FillLightsDebug r_FillLightsMode r_Flares r_Flush r_Force3DcEmulation r_FSAA r_FSAA_quality r_FSAA_samples r_Fullscreen r_Gamma r_GeomInstancing r_GeomInstancingThreshold r_GetScreenShot r_GlitterAmount r_GlitterSize r_GlitterSpecularPow r_GlitterVariation r_Glow r_GlowScreenMultiplier r_GlowScreenThreshold r_GraphStyle r_HairSortingQuality r_HDRAllowNonFP r_HDRBrightOffset r_HDRBrightThreshold r_HDRDebug r_HDRHistogram r_HDRLevel r_HDRRendering r_HDRType r_Height r_ImposterRatio r_ImpostersDraw r_ImpostersUpdatePerFrame r_LightsSinglePass r_LightVolumesDebug r_Log r_LogShaders r_LogTexStreaming r_LogVBuffers r_MeasureOverdraw r_MeasureOverdrawScale r_MergeRenderChunksForDepth r_MeshPrecache r_MeshShort r_MotionBlur r_MotionBlurFrameTimeScale r_MotionBlurShutterSpeed r_MultiGPU r_NightVision r_NoDrawNear r_NoDrawShaders r_NoHWGamma r_NoLoadTextures r_NoPreprocess r_NormalsLength r_OceanHeightScale r_OceanLodDist r_OceanMaxSplashes r_OceanRendType r_OceanSectorSize r_OceanSplashScale r_OceanTexUpdate r_OptimisedLightSetup r_PolygonMode r_PostProcessEffects r_PostProcessEffectsFilters r_PostProcessEffectsGameFx r_PostProcessEffectsParamsBlending r_PostProcessEffectsReset r_PostProcessProfileFillrate r_PrintMemoryLeaks r_ProfileDIPs r_ProfileShaders r_ProfileShadersSmooth r_Rain r_RainMaxViewDist r_RAM r_RC_AutoInvoke r_Reflections r_ReflectionsOffset r_ReflectionsQuality r_refraction r_ReleaseAllResourcesOnExit r_ReloadShaders r_Scissor r_ShadersAlwaysUseColors r_ShadersAsyncCompiling r_ShadersAsyncMaxThreads r_ShadersCacheOptimiseLog r_ShadersDebug r_ShadersDynamicBranching r_ShadersIgnoreIncludesChanging r_ShadersIntCompiler r_ShadersPreactivate r_ShadersPrecacheAllLights r_ShadersStaticBranching r_ShadersUserFolder r_ShadowBlur r_ShadowBluriness r_ShadowGen r_ShadowGenGS r_ShadowGenMode r_ShadowJittering r_ShadowPass r_ShadowsBias r_ShadowsDeferredMode r_ShadowsDepthBoundNV r_ShadowsForwardPass r_ShadowsGridAligned r_ShadowsMaskDownScale r_ShadowsMaskResolution r_ShadowsSlopeScaleBias r_ShadowsStencilPrePass r_ShadowTexFormat r_ShowDynTextureFilter r_ShowDynTextures r_ShowLight r_ShowLightBounds r_ShowLines r_ShowLumHistogram r_ShowNormals r_ShowOnlyShader r_ShowRenderTarget r_ShowRenderTarget_FullScreen r_ShowTangents r_ShowTexTimeGraph r_ShowTimeGraph r_ShowVideoMemoryStats r_SSAO r_SSAO_amount r_SSAO_blur r_SSAO_blurriness r_SSAO_darkening r_SSAO_depth_range r_SSAO_downscale_result_mask r_SSAO_downscale_ztarget r_SSAO_quality r_SSAO_radius r_Stats r_StencilBits r_sunshafts r_TerrainAO r_TerrainAO_FadeDist r_TexAtlasSize r_TexBindMode r_TexBumpHeightmap r_TexBumpResolution r_TexGrid r_TexHWMipsGeneration r_TexLMResolution r_TexLog r_TexMaxAnisotropy r_TexMaxSize r_TexMinSize r_TexNoAniso r_TexNoLoad r_TexNormalMapType r_TexPostponeLoading r_TexResolution r_TexSkyQuality r_TexSkyResolution r_TextureCompressor r_TextureLodDistanceRatio r_TextureLodMaxLod r_TexturesFilteringQuality r_TexturesMipBiasing r_TexturesStreaming r_TexturesStreamingMaxAsync r_TexturesStreamingNoUpload r_TexturesStreamingOnlyVideo r_TexturesStreamingSync r_TexturesStreamPoolSize r_Texture_Anisotropic_Level r_UseAlphaBlend r_UseEdgeAA r_UseGSParticles r_UseHWSkinning r_UseMaterialLayers r_UseParticlesGlow r_UseParticlesRefraction r_UsePOM r_UseShadowsPool r_UseSoftParticles r_UseZPass r_ValidateDraw r_VarianceShadowMapBlurAmount r_VegetationSpritesAlphaBlend r_VegetationSpritesGenAlways r_VegetationSpritesNoBend r_VegetationSpritesNoGen r_VegetationSpritesTexRes r_VSync r_WaterCaustics r_WaterGodRays r_WaterReflections r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate r_WaterReflectionsMinVisUpdateDistanceMul r_WaterReflectionsMinVisUpdateFactorMul r_WaterReflectionsQuality r_WaterReflectionsUseMinOffset r_WaterRefractions r_WaterUpdateDistance 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sys_flash_info_peak_exclude sys_flash_info_peak_tolerance sys_flash_log_options sys_flash_warning_level sys_float_exceptions sys_logallocations sys_LowSpecPak sys_max_step sys_memory_debug sys_min_step sys_noupdate sys_no_crash_dialog sys_PakLogMissingFiles sys_PakPriority sys_PakReadSlice sys_physics sys_physics_CPU sys_preload sys_root sys_SaveCVars sys_spec sys_spec_Full sys_spec_GameEffects sys_spec_ObjectDetail sys_spec_Particles sys_spec_Physics sys_spec_PostProcessing sys_spec_Quality sys_spec_Shading sys_spec_Shadows sys_spec_Sound sys_spec_Texture sys_spec_VolumetricEffects sys_spec_Water sys_SSInfo sys_StreamCallbackTimeBudget sys_streaming_sleep sys_trackview sys_vtune sys_warnings sys_WER s_ADPCMDecoders s_CacheSize s_CompressedDialog s_DebugMusic s_DebugSound s_DialogVolume s_Doppler s_DopplerScale s_DrawObstruction s_DrawSounds s_DummySound s_DumpEventStructure s_ErrorSound s_FormatResampler s_FormatSampleRate s_FormatType s_GameDialogVolume s_GameMusicVolume s_GameSFXVolume s_HRTF_DSP s_InactiveSoundIterationTimeout s_LanguagesConversion s_LoadNonBlocking s_MaxActiveSounds s_MaxChannels s_MaxHWChannels s_MinHWChannels s_MinRepeatSoundTimeout s_MPEGCompression s_MPEGDecoders s_MusicEnable s_MusicMaxPatterns s_MusicSpeakerBackVolume s_MusicSpeakerCenterVolume s_MusicSpeakerFrontVolume s_MusicSpeakerLFEVolume s_MusicSpeakerSideVolume s_MusicStreamedData s_MusicVolume s_NetworkAudition s_Obstruction s_ObstructionAccuracy s_ObstructionMaxPierecability s_ObstructionMaxRadius s_ObstructionMaxValue s_ObstructionUpdate s_ObstructionVisArea s_OutputConfig s_PlaybackFilter s_PrecacheData s_PriorityThreshold s_Profiling s_ReverbInstances s_ReverbType s_SFXVolume s_SoftwareChannels s_SoundEnable s_SoundInfo s_SoundMoods s_SoundMoodsDSP s_SpeakerConfig s_StopSoundsImmediately s_UnloadData s_VariationLimiter s_VisAreasPropagation s_Vol0TurnsVirtual s_XMADecoders time_scale tracer_max_count tracer_max_distance tracer_max_scale tracer_min_distance tracer_min_scale tracer_player_radiusSqr v_altitudeLimit v_altitudeLimitLowerOffset v_autoDisable v_damage v_debugCollisionDamage v_debugdraw v_debugMountedWeapon v_debugSounds v_debugVehicle v_debugView v_deformable v_disable_hull v_draw_components v_draw_helpers v_draw_passengers v_draw_seats v_draw_slip v_draw_suspension v_draw_tm v_driverControlledMountedGuns v_dumpFriction v_enable_lumberjacks v_enterDirRadius v_goliathMode v_help_tank_steering v_independentMountedGuns v_invertPitchControl v_lights v_lights_enable_always v_maxHeightBegin v_maxHeightEnd v_pa_surface v_profileMovement v_ragdollPassengers v_rockBoats v_set_passenger_tm v_show_all v_slipFrictionModFront v_slipFrictionModRear v_slipSlopeFront v_slipSlopeRear v_sprintSpeed v_stabilizeVTOL v_transitionAnimations v_treadUpdateTime v_vehicle_quality v_wind_minspeed
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使い処のなさそうな棒読みSEのコマンド一覧です。 まだ数が少ないのでリクエストお待ちしております。 12/2 魚ぁ 追加しました。 コマンド 元ネタ アッー レスリングシリーズ(兄貴) いえあ 呪いの館 いもいも ひだまりスケッチ(ゆの) クマー 艦これ(球磨) クロエ ガールフレンド(仮)(クロエ・ルメール) 細切れにしてやる ミ。キーの巨人退治 魚ぁ sm10995902 仕方ないね レスリングシリーズ(兄貴) 茂美のテーマ レスリングシリーズ(茂美) 失敗じゃないかな PSO2(ドゥドゥ) 人生がんばってんだよ 岡村ちゃん 素晴らしく運が無いな PSO2(ドゥドゥ) 青春 岡村ちゃん ダニィ ベジータ ダーツの旅 ダーツの旅のテーマ ち~ん 仏具のアレ チンッ 仏具シリーズその2 どぉなっちゃってんだよ 岡村ちゃん パイ食わねぇか 水曜どうでしょう パイ焼くぞ 水曜どうでしょう パチン エルシャダイ バーカ 総統閣下シリーズ 閃き 名探偵コナン(閃いた時のSE) ポテト 某ハンバーガーチェーンのフライヤー PONG レスリングシリーズ(茂美) 見なかったことにしよう BPS 櫓 レスリングシリーズ(兄貴)
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露店の開き方はこちら /dropchest add 番号 - このコマンドを入力して、設定したいチェストを右クリックすると、そのチェストにアイテムが触れた場合にそのアイテムがチェストの中に入る。 /money - 自分の所持金を確認する。コマンドの後に (空白) みたい人の名前 を付けたすと、その人の所持金を見ることができる。 /money pay 送りたい人の名前 送りたい金額 - と指定すると、指定したお金を指定した人に贈ることができる。 /money top - 大金持ちNo.5をみることができる。 /jobs browse 仕事のリストを見ることができる。 /jobs join 入りたい仕事の名前 - 指定した仕事に就くことができる。 /jobs leave やめたい仕事の名前 - 指定した仕事を辞めることができる。 /jobs info 仕事の名前 - どんな仕事かみることができる。 /sethome 番号 - ホームをセットすろ。 /home 番号 - 指定したホームにテレポートする。 /deletehome 番号 - 指定したホームを削除する。 /hat - 持っているブロックを頭にかぶることができる。アイテム(剣など)は不可。 /day - 朝にする・朝にするかどうかを決めるアンケートを出す。 /night - 夜にする・夜にするかどうか決めるアンケートを出す。 /yes - 朝・夜にするに賛成 /no - 朝・夜にするに反対
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ifconfig コマンド ネットワークにおけるネットワークインターフェースパラメータを構成/表示する。 例 # ifconfig en0 inet 9.19.98.1 netmask 0xffffff00 up ifconfig -a 全てのインターフェースについての情報を表示 ifconfig -au upステータスの全てのインターフェースを表示 ifconfig -ad downステータスの全てのインターフェースを表示 フィールド説明 # ifconfig en0 inet 9.19.98.1 netmask 0xffffff00 up A B C D E A インターフェースのタイプを指定 イーサネット、トークンリング等 B アドレスファミリーを指定 AIXは、Internet(inet) or Xerox NetworkSystem(xns)をサポート C IPアドレスを指定 D ネットマスクを指定 ※他のパラメータを指定することも可能 E 追加パラメータを指定 例:up=インターフェースをアクティブにすることを示す。 ※通常、upパラメータは、インターフェースに最初のアドレスがセットされると自動的に指定される。 これはifconfig downコマンドの後に、インターフェースを使用可能にするためにもつかわれる。 ifconfigコマンドはDOMを更新しないので、起動ごとに定義する必要がある。